*Heavy breathing* |
Não, esta não é uma discussão sobre gênero masculino e
feminino, identidade de gênero, sexualidade e assim por diante (embora essa deva aparecer mais pra frente sim). É uma discussão
um pouco mais pedestre sobre gêneros daqueles que a gente vê em locadoras (sim
sou velho, vão pro inferno), Netflix, sites de entretenimento e similares.
Gênero aqui é "ação", "aventura", "luta", "RPG",
etc. Para variar pretendo complexificar
a coisa (deixando-a logicamente mais chata e complicada no processo).
Todo mundo que tem os games como um hábito - casual ou
hardcore - conhece esses termos. Nós sabemos que Mario é um game de ação e
plataforma, que a série final Fantasy é uma franquia de RPGs e que Guitar Hero
é um jogo de música ou ritmo. Isso está bem entranhado no jargão, seja dos fãs
seja das publicações especializadas.
A coisa vai ficando complicada quando pensamos em alguns
jogos ambíguos. A série Diablo é conhecida como RPG/Ação e essa definição já foi
usada para muitos outros games como The Legend of Zelda e Secret of Mana. Final
Fight e seus inúmeros parentes são jogos de luta ou de ação? Super Metroid é
considerado um jogo de Ação mas com o adendo "aventura" devido aos
elementos de exploração e sua dinâmica específica, Castlevania Symphony of the
Night herda esses elementos, os elabora mais e acrescenta equipamentos e
evolução de personagem (tradicionais dos tais RPGs). Do amor tórrido entre
esses dois games nasce um subgênero super-específico (e maravilhoso) chamado
popularmente de Metroidvania.
*heavier breathing* |
Minha questão aqui é a seguinte: embora sejam consolidados
no imaginário e bem entendidos no ponto de vista de mercado, os gêneros como
estamos acostumados a pensar não servem do ponto de vista da análise de um
game. Tentar rotular um game como Fallout 3 como RPG serve para nós como
consumidores, nós sabemos o que procuramos desta série e que ênfase esperamos qual daremos ao gameplay. No entanto, analisar o game ignorando que ele
também pode ser levado como um FPS de ação é tapar o sol com a peneira. Game de
ação é uma definição suficiente? Então
me diga como Gears of War, God of War e Megaman podem caber todos nessa
categoria.
O óbvio aqui é que praticamente todo game é formado de várias
formas de gameplay. Fallout 3 é sim um RPG, e é sim um game de ação, assim como
Megaman é um jogo de ação e plataforma. A questão é não isolar essas
características uma da outra e não tentar tornar uma a "verdadeira
experiência" do game.
O que proponho como ferramenta de análise e pretendo
apresentar em uma série de artigos aqui é que ao invés de gêneros pensemos em elementos de jogabilidade. O que tentei
encontrar ao definir esses elementos foi uma síntese do tipo de atividade que
os games requerem e como elas podem gerar experiências e significados
diferentes. No próximo texto pretendo explorar a ideia de RPG, que, para mim,
consiste no elemento de "construção de um 'eu'" e que aparece em
diversos tipos de games.
Espero ouvir uns fodebacks sobre o assunto, essas são idéias
que - até onde eu sei - são originais minhas e precisam apanhar pra ver se
aguentam o tranco. Em breve trago o próximo texto e inauguro a série dos Elementos de Jogabilidade.