sexta-feira, 27 de março de 2015

Games e seus gêneros - Breve abertura de discussão


*Heavy breathing* 


Não, esta não é uma discussão sobre gênero masculino e feminino, identidade de gênero, sexualidade e assim por diante (embora essa deva aparecer mais pra frente sim). É uma discussão um pouco mais pedestre sobre gêneros daqueles que a gente vê em locadoras (sim sou velho, vão pro inferno), Netflix, sites de entretenimento e similares. Gênero aqui é "ação", "aventura", "luta", "RPG", etc.  Para variar pretendo complexificar a coisa (deixando-a logicamente mais chata e complicada no processo).
Todo mundo que tem os games como um hábito - casual ou hardcore - conhece esses termos. Nós sabemos que Mario é um game de ação e plataforma, que a série final Fantasy é uma franquia de RPGs e que Guitar Hero é um jogo de música ou ritmo. Isso está bem entranhado no jargão, seja dos fãs seja das publicações especializadas.
A coisa vai ficando complicada quando pensamos em alguns jogos ambíguos. A série Diablo é conhecida como RPG/Ação e essa definição já foi usada para muitos outros games como The Legend of Zelda e Secret of Mana. Final Fight e seus inúmeros parentes são jogos de luta ou de ação? Super Metroid é considerado um jogo de Ação mas com o adendo "aventura" devido aos elementos de exploração e sua dinâmica específica, Castlevania Symphony of the Night herda esses elementos, os elabora mais e acrescenta equipamentos e evolução de personagem (tradicionais dos tais RPGs). Do amor tórrido entre esses dois games nasce um subgênero super-específico (e maravilhoso) chamado popularmente de Metroidvania.

*heavier breathing*


Minha questão aqui é a seguinte: embora sejam consolidados no imaginário e bem entendidos no ponto de vista de mercado, os gêneros como estamos acostumados a pensar não servem do ponto de vista da análise de um game. Tentar rotular um game como Fallout 3 como RPG serve para nós como consumidores, nós sabemos o que procuramos desta série e que ênfase esperamos qual daremos ao gameplay. No entanto, analisar o game ignorando que ele também pode ser levado como um FPS de ação é tapar o sol com a peneira. Game de ação é uma definição suficiente?  Então me diga como Gears of War, God of War e Megaman podem caber todos nessa categoria.
O óbvio aqui é que praticamente todo game é formado de várias formas de gameplay. Fallout 3 é sim um RPG, e é sim um game de ação, assim como Megaman é um jogo de ação e plataforma. A questão é não isolar essas características uma da outra e não tentar tornar uma a "verdadeira experiência" do game.



O que proponho como ferramenta de análise e pretendo apresentar em uma série de artigos aqui é que ao invés de gêneros pensemos em elementos de jogabilidade. O que tentei encontrar ao definir esses elementos foi uma síntese do tipo de atividade que os games requerem e como elas podem gerar experiências e significados diferentes. No próximo texto pretendo explorar a ideia de RPG, que, para mim, consiste no elemento de "construção de um 'eu'" e que aparece em diversos tipos de games.

Espero ouvir uns fodebacks sobre o assunto, essas são idéias que - até onde eu sei - são originais minhas e precisam apanhar pra ver se aguentam o tranco. Em breve trago o próximo texto e inauguro a série dos Elementos de Jogabilidade.